
Antti tekijänä
”Entä jos kokeilisin näin?” Tämä on usein se kysymys, joka herää projektieni alussa. Niin kävi esimerkiksi silloin, kun löysin DaVinci Resolven 3D-työkalut ja lähdin toteuttamaan pientä aurinkokunta-animaatiota. Opin parhaiten tekemällä: kokeilen, teen virheitä ja etsin ratkaisuja internetin ihmeellisestä maailmasta. Näin opittu jää yleensä myös paremmin mieleen.
Erityisen palkitsevaa on auttaa toteuttamaan jonkun toisen hyvä idea omien vahvuuksieni avulla. Minusta hyvässä tiimissä erilaiset taidot ja näkökulmat täydentävät toisiaan.
Videoiden parissa haluan edelleen haastaa itseäni ja oppia lisää animaatiosta ja äänisuunnittelusta. Niiden rinnalla haluan kehittyä myös kirjoittajana.

Muutakin kuin ruutua
Vaikka viihdyn tietokoneen ääressä, välillä tekee ihan hyvää irrottaa katse näytöstä. Käyn viikoittain pelaamassa sählyä ja tykkään muutenkin liikkua lenkkeilemällä ja pelaamalla sulkapalloa.
Joskus suunnittelu seuraa kuitenkin pelikentällekin:
suunnittelin sählyporukalleni logon pelipaitoja varten.
Videopelit 💚
Videopelit ovat olleet osa elämääni lapsuudesta asti. Pelaamisen lisäksi seuraan pelialaa lähes päivittäin: uutisia, uusia julkaisuja, palveluita ja sitä, miten pelikokemuksia rakennetaan myös itse pelien ulkopuolella.
Erityisesti minua kiinnostavat käyttöliittymät ja pelipalveluiden toimivuus. Miksi jokin ratkaisu tuntuu heti hyvältä käyttää, kun taas toinen ärsyttää joka kerta?
Tämä kiinnostus johti lopulta oman Xbox-käyttöliittymäkonseptini tekemiseen, jossa pohdin, miten pelaajan profiilista ja yhteisöstä voisi tehdä näkyvämmän, persoonallisemman ja helpommin lähestyttävän.
tutustu Xbox-konseptiini

YouTube toi mukaan yleisön
Ennen YouTubea teimme kavereiden kanssa omia ”elokuviamme” lähinnä itsellemme. Niille naureskeltiin oman porukan kesken, ja edelleen vain harva ja valittu on nähnyt niitä – ehkä ihan hyvästä syystäkin.
YouTube avasi ajatuksen siitä, että videoita voisi tehdä myös täysin tuntemattomille ihmisille. Samalla aloin ajatella tekemistä ihan uudella tavalla: mikä on ajankohtaista, mikä kiinnostaa katsojaa ja miten videosta voi tehdä oman näköisen.
Peliaiheiset videot antoivat jatkuvan syyn opetella editointia ja kuvankäsittelyä. Kanavani on kulkenut mukana jo yli kymmenen vuotta, ja vaikka sisältö ja tekemisen tapa ovat muuttuneet matkan varrella, moni nykyinen taitoni on saanut alkunsa juuri sieltä.


Ensimmäiset videoni syntyivät yli 20 vuotta sitten Windows Movie Makerilla. Vuonna 2009 siirryin Magix Movie Editiin, joka pysyi luottotyökalunani seuraavat 13 vuotta. Kun oma osaamiseni ja haluni kokeilla uusia asioita alkoivat jälleen kasvaa ohjelman mahdollisuuksien ohi, seuraava askel oli DaVinci Resolve.
Nykyään työskentelen pääasiassa DaVinci Resolven kanssa. Sen parissa lähes jokaisesta projektista tarttuu mukaan jotain uutta. Joskus se tarkoittaa tehokkaampaa tapaa tehdä tuttu asia, joskus taas kokonaan uuden alueen tutkimista.

KUKA ON ANTTI?
Olen visuaalisesta tekemisestä innostuva tyyppi.
Tykkään kokeilla, opetella ja välillä myös viilata asioita ehkä vähän pidempään kuin olisi pakko. Videoiden tekeminen ja kuvankäsittely ovat kulkeneet mukanani jo pitkään, ja viime vuosina niiden rinnalle on tullut yhä enemmän kiinnostusta käyttöliittymien suunnitteluun, brändityöhön sekä kirjoittamiseen.













